Siamo in Inkognito!

Il famoso gioco di Alex Randolph e Leo Colovini presto su iPad!
iNigma e Studiogiochi hanno siglato una collaborazione che li vedrà impegnati, dal mese di aprile 2012, nella realizzazione di Inkognito: Carnevale di Spie a Venezia la trasposizione digitale dell’omonimo e premiato gioco da tavolo firmato da Alex Randolph e Leo Colovini. Il progetto comune prevede per ora l’adattamento del gioco per l’iPad, il diffusissimo tablet di Apple.
Inkognito: Carnevale di Spie a Venezia sarà concepito in una prima versione che prevede le modalità Solo e Local, senza tradire i contenuti del gioco da tavolo che dal 1988, quando è stato editato per la prima volta, ebbe grande successo in tutto il mondo.
Come nell’originale, ci si cala nei panni di uno di quattro famosi agenti segreti, che si aggirano furtivamente lungo le calli di Venezia alla ricerca di informazioni top secret. Anche nella versione digitale il gioco consiste nel trovare prima il proprio compagno per poi, in coppia con lui, risolvere la missione prima degli avversari. Per chi ancora non lo sapesse, l’idea di questa particolare meccanica è venuta agli autori giocando a Briscola chiamata.
“L’obiettivo principale di questo progetto è mantenere intatta la divertente atmosfera di tensione e mistero che aleggia durante le partite disputate attorno al tavolo, che è uno dei principali meriti del gioco originale” spiega Gianluca Santopietro, project manager di iNigma. “Per soddisfare le esigenze visive degli utenti di ultima generazione e sfruttare al meglio le potenzialità dei moderni dispositivi, faremo interventi mirati sulla grafica e il design dei componenti: sembrerà più bello di prima. Gli appassionati di Inkognito non rimarranno delusi e le nuove generazioni riscopriranno un grande classico.”
iNigma, come già dimostrato nei titoli già pubblicati, non produce videogames: è un team specializzato nello sviluppo e la trasposizione digitale di giochi da tavolo di qualità, ponendo una particolare attenzione all’approccio e alle necessità di questo tipo di giocatore, diverso per esigenze dal videogiocatore classico.
Non sono ancora state calendarizzate nessuna delle scadenze di questo progetto, anche se è già completamente pianificato. Difficilmente l’applicazione sarà rilasciata al pubblico entro la fine del 2012, ma saremo più precisi a ottobre nei prossimi appuntamenti fieristici di settore.

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