Prodigy Game Cards: what is this? This is more.

2010-09-07 13:09:06Eventi, Featured, Games
Prodigy Game Cards

What is this? This is more!

Ottobre 2010 sarà il mese che ospiterà l’arrivo di Prodigy Game Cards, l’interessante progetto editoriale che Alimat.it, neonata casa editrice romagnola, ha annunciato.

Infatti, il Teaser deck di Prodigy GC è attualmente in stampa presso Cartamundi, e la pubblicazione è imminente. Alimat.it si presenta al mercato ludico internazionale con prerogative di tutto rispetto: Prodigy GC è un collezionabile con una carta di identità singolare e innovativa. Si tratta di un gioco di carte che riscrive molte delle regole che i prodotti di questo tipo hanno da tanti anni riproposto senza cambiamenti.

È un segno di personalità forte, dimostrazione di un desiderio di cambiamento che nel pieno di una crisi internazionale dimostra carattere e volontà di proporre progetti ragionati e non solamente operazioni commerciali a basso rischio. Gli elementi di innovazione sono diversi: il più evidente è senz’altro il sistema denominato dagli autori, Giacomo e Gianluca Santopietro, ravennati, Scratch&Play. Grazie anche al contributo dell’azienda belga Cartamundi fondamentale nello sviluppo produttivo del progetto, Scratch&Play permetterà ai giocatori di Prodigy GC di personalizzare le carte, oltre alla lista del mazzo come propongono i tanti Trading Card Game.

Prodigy GC vuole fare ritrovare ai giocatori le emozioni che in tanti anni di diffusione, anche i titoli più famosi di questo mercato, hanno esaurito. Con le carte di Prodigy GC il giocatore ritrova la propria dimensione di protagonista. La forza delle singole carte, la potenza delle combinazioni, la distribuzione nelle liste non è prefissata dai game designer ma è messa a disposizione per la strategia dei giocatori.

“Non sarà più sufficiente essere i primi a possedere delle carte vincenti” afferma Giacomo Santopietro “ma in Prodigy GC è necessario inventare e interpretare al meglio le carte di questo gioco. Anche per noi della produzione è impossibile dire quale sarà e come è composta la ricetta di un mazzo vincente. Saranno i giocatori a stabilirlo: la differenza di bravura e capacità sarà più evidente.”
Non sarà allora un gioco aperto a tutti? – gli chiediamo. “Dipende da quello che il giocatore chiede a se stesso. Prodigy GC non è un gioco difficile. Intende posizionarsi nella fascia alta di questo mercato, dato che altre posizioni sono ampiamente coperte, perché è dotato di una profondità strategica non comune a tutti.”

Prodigy GC nasce da una nottata di brainstorming alla ricerca di un nuovo divertimento” aggiunge Gianluca Santopietro “non mi piace dover copiare mazzi che altri hanno già inventato. Sono dispiaciuto di vedere quotidianamente i giocatori che entrano nei negozi con la lista delle carte e nessuno più che si diverte ad aprire le confezioni. Qualcosa si è perduto nel tempo. Volevamo un gioco che tornasse a essere prima di tutto divertente, che ci facesse riprovare delle emozioni simili a quelle delle prime bustine. Se ti diverti, ti viene voglia di giocare; se poi fai la differenza allora è uno sballo!”

Giacomo continua: “È quasi una sfida quella che lanciamo ai giocatori con Prodigy GC. Fate finta che sulle confezioni ci sia scritto: – giocate con noi e sviluppiamo assieme le tecniche! Ci aspettiamo che mazzi uguali, con le stesse carte, funzionino diversamente ottenendo strategie differenti. Una “storia” ancora tutta da scrivere: noi ci abbiamo messo il titolo, adesso vediamo…”

Gabriele Mari si occupa dell’ambientazione. «Il mondo fantasy è già saturo di ogni tipologia di gioco – spiega – e ormai giocare a uno o un altro non fa quasi differenza, tranne l’ambientazione di contorno. Prodigy GC vuole colmare uno spazio vuoto, offrendo un’alternativa. Per questo motivo abbiamo creato un’ambientazione “ora e adesso” e si rivolge alla Facebook generation con una serie di opzioni intriganti che renderanno ancora più protagonisti i nostri giocatori”.

Alimat.it ha reso possibile tutto ciò: Paolo Ceccarelli, direttore editoriale, appassionato di giochi, ha avuto il colpo di fulmine con Prodigy GC. “Se i giocatori lo apprezzeranno nella stessa misura in cui l’ho fatto io, da giocatore, Prodigy GC sarà un successo planetario. A parte gli scherzi, tornando con i piedi per terra con un po’ di scaramanzia, pensiamo che ci aspetti un duro lavoro nell’affrontare aspetti del mercato ludico che ci vede debuttanti assoluti. Ma ciò non ci preoccupa, a noi piace e lo facciamo volentieri perchè Prodigy GC è un ottimo progetto sviluppato con assoluta professionalità e con meccaniche di gioco mai viste prima. Proprio per questo dico che Prodigy GC è un gioco da provare e non da giudicare dalla scatola. Io l’ho fatto e mi ha conquistato subito!”.

Teaser deck conterrà un mazzo pronto-da-giocare di 63 carte, rarità fissa, composta da 6 WIPper (gli eroi della nostra storia), 7 Luoghi (dove si svolgono le avventure) e 50 Prodigi (le “cose” incredibili che i WIPper riescono a fare). La mancanza di randomicità delle carte, intende esaltare il sistema Scratch&Play: tutti i giocatori partiranno con le stesse risorse. “Vogliamo vedere chi è il più bravo” dice Giacomo Santopietro. “Ogni mazzo offre diverse strategie” aggiunge Gianluca “che possono essere ampliate combinando più Teaser deck tra loro.” “Come dicevo prima” puntualizza Paolo Ceccarelli “vogliamo che i giocatori provino Prodigy GC. Se a loro piace siamo già pronti con la prossima espansione che potrebbe essere pubblicata già nei primi mesi del 2011″.

“Ogni confezione contiene anche un inserto che guida il giocatore spiegando passo a passo il regolamento, che non è difficile, ma risulterà diverso dalle abitudini di chi già gioca altri collezionabili.” Conclude il direttore di Alimat.it. “Ora ci dedicheremo al mercato. Vogliamo conoscere i distributori e coordinarci al meglio con loro, mettendoli a conoscenza dei programmi di sviluppo che coinvolgono anche il Gioco Organizzato. Siamo pronti a partire: chi vuole venire con noi?”

eNigma e Ravensburger: Mister X è in Europa!

2009-10-07 16:28:14Featured, Games

La Ravensburger ci informa che il gioco di Gabriele Mari, Mister X in Europe, è disponibile per la vendita in Germania. Noi lo vedremo tra qualche settimana in occasione della fiera del gioco di Essen. Con il regolamento in lingua tedesca viene proposto al prezzo di 29,90 Euro. La distribuzione con il regolamento con altre lingue, al momento non è prevista, ma vi informeremo al ritorno dalla nostra trasferta tedesca. Presto metteremo a disposizione una copia con uno speciale regolamento in italiano presso la Ludoteca di Ravenna.

DeathNote ICG vince la Freccia d’Oro 2009

2009-09-21 11:29:34Featured, GamesTag: > > > >

Il gioco investigativo di DeathNote, sviluppato da eNigma e edito da Trofé, si è aggiudicato il premio Freccia d’Oro 2009, riconoscimento assegnato da La Ludoteca dei Cacciatori di Teste (di Ravenna) al titolo più giocato durante la stagione ludica 2008/2009.

Questo riconoscimento, giunto alla sua quinta edizione, aveva già premiato titoli del calibro de Il Mistero dell’Abbazia, Time’s Up, Cranium e Kraghmortha.

eNigma vuole ringraziare tutti i giocatori che hanno scelto di giocare a DeathNote ICG (in Ludoteca, ma non solo) e rinnova l’invito al FanFest di Ravenna (3/4 ottobre 2009 a Ravenna, per ulteriori informazioni www.fanfest.it) per poter mettere le mani su una copia di questo titolo, di cui sarà possibile riceverlo autografato dall’autore del gioco, presente in fiera.

Spelling: le parole magiche di Andrea Chiarvesio

2009-09-08 15:26:09Featured, Games
La scatola di Spelling

La scatola di Spelling

Andrea Chiarvesio, autore di Kingsburg e Wizards of Mickey, affida uno dei suoi nuovi progetti a eNigma. Si tratta di un gioco di parole per gruppi da 2 a 6 giocatori dai 6 anni in su adatto a tutti. Spelling è un progetto interessante agli editori che vogliono proporre un titolo che concilii le esigenze dei giocatori di Scarabeo con l’universo dei giochi da tavolo più elaborati. La ricca componentistica e la portabilità del gioco lo mantengono in una fascia di mercato estremamente attraente. Il playtesting ha evidenziato la versatilità del gioco e l’appeal che esprime nei confronti del pubblico femminile. Una partita a Spelling non si rifiuta mai.

Objection!: tutti in piedi entra la corte

2009-09-08 14:41:59Featured, Games

Una delle proposte di eNigma per la stagione ludica 2010, visibile in anteprima alla fiera internazionale di Essen (Germania) ad ottbre 2009, sarà un gioco per due giocatori firmato da Giacomo Santopietro, già autore di DeathNote ICG, pubblicato con Trofé. Objection! è un duello per aspiranti principi del foro basato sulla deduzione e sul bluff.

Ogni giocatore dispone di un mazzo di carte che rappresentano i testimoni che ogni avvocato puà chiamare alla sbarra. Con una riserva di gettoni, i giocatori possono chiamare delle Azioni che devono consentire di creare tra le carte della propria mano e quelle rivelate in gioco, una combinazione che possa battere quella avversaria. Questo può non essere necessario se riuscite, attraverso una abile strategia, anche a fare solo credere al vostro avversario di avere la mano migliore, bluffando. Il primo giocatore che raggiunge 12 punti Carriera vince la partita. Si tratta di un titolo interessante, adatto a giocatori esperti che amano giocare a poker sportivo e ai giochi da tavolo. La posta in palio: un grandissimo divertimento!

In questo progetto debutta con il team eNigma, nel ruolo di illustratore, Christian Cornia, che ha realizzato magnifiche tavole e ha realizzato il character design dei trenta personaggi che affollano il gioco. Christian non è alla sua prima esperienza ludica: ha già collaborato con altri editori in campo ludico tra i quali menzioniamo Spirits e Bad Babies. eNigma ha trovato con Christian il modo di dare a Objection! il tratto moderno e spiritoso, ideale per sottolineare il divertimento di questo gioco da tavolo.

Auriga: Maichol Quinto entra al Circo Massimo

2009-09-05 19:17:06Games

Dopo la proficua collaborazione sul progetto Ventura, che Stratelibri ha in prossima pubblicazione, Maichol Quinto, il bravissimo illustratore romano, torna a lavorare con il team eNigma su un altro progetto “storico”. Questa volta Maichol gioca in casa: infatti le sue tavole dovranno ambientare il gioco della “famiglia” Ghetti, Aldo, Fabio e Giada, intitolato Auriga Circo Massimo. Si tratta di un gioco da tavolo da 2 a 4 giocatori dedicato alle entusiasmanti corse delle quadrighe tipiche dell’antica Roma. Maichol ha accettato di realizzare la tavola che illustrerà la scatola, in formato 295×295 mm.

Auriga Circo Massimo è un progetto eNigma che sarà presentato agli editori nel corso della fiera internazionale di Essen 2009, in Germania. Questo gioco di corse è adatto a tutti, dai 10 anni in su, e nonostante sia proposto fino a quattro giocatori, è facilmente espandibile fino a dodici. La fedeltà storica di Auriga Circo Massimo è garantita dall’esperienza di Aldo Ghetti, grande eseperto e appassionato.