Dungeon Venture alla conclusione

2011-12-27 12:14:44GamesTag: > > >

Dungeon VentureTra i progetti di fine 2011 di eNigma ci sono gli ultimi passi sul design del gioco da tavolo Dungeon Venture™ per conto della casa editrice italiana Giochi Uniti.

Il titolo è firmato da un esordiente autore italiano: Mario Barbati, e l’uscita è stata calendarizzata dall’editore per il 2012.

eNigma per questo progetto tutto Made in Italy ha curato la grafica e l’impaginazione sia dell’edizione italiana che di quella inglese.

AuraCharge™ disponibile

2011-12-27 11:57:22Games, iNigmaTag: > > >

iNigma durante le festività di Natale ha rilasciato su App Store una nuova applicazione per i dispositivi Apple di ultima generazione, l’iPhone primo fra tutti: AuraCharge™.

Si tratta di un curioso passatempo di ambientazione manga in cui potenti guerrieri caricano la propria energia combattiva dal suono della modulato voce. Interagendo con il microfono del dispositivo portando la voce a un determinato livello, i personaggi accumulano energia.

Raggiungendo determinati livelli di caricamento i personaggi subiscono trasformazioni per raggiungere sempre nuovi traguardi di potenza.

Letters from Whitechapel: rulebook

2011-09-16 11:40:20Featured, Games

We received many request by fans to publish the pdf version of the rulebook because they aren’t able to find it anymore on the net.
So here we are: the pdf version of the rules of Letters from Whitechapel in english!
Hope that will help our players to enjoy the game.
To download the rulebook in ENGLISH, click here.

Abbiamo ricevuto molte richieste dai nostri fan che non riescono a trovare più sul web una versione scaricabile del regolamento di Lettere da Whitechapel.
Abbiamo dunque deciso di caricare, in formato pdf, il regolamento italiano!
Buon divertimento con il nostro gioco.
Per scaricare il regolamento in ITALIANO, clicca qui.

Letters from… eNigma

2011-04-14 12:41:22Featured, Games

"Jack the Ripper lives in this game!" - Barbie Contini from BoardGameGeek.com

Letters from Whitechapel is now in worldwide stores!
The game by Gabriele Mari and Gianluca Santopietro about Jack the Ripper’s mistery was firstly released at the italian convention Play 2011, thanks to the cooperation between NGI and Giochi Uniti, where it was sold-out.

Now the game is played by international players, and many of them are writing great reviews that can be found on the Facebook page dedicated to the game.

And if you are a user of BoardGameGeek (or you want to express your rating and comments about the game), don’t forget to vote it here.

If you want to contact the authors, to ask them some questions or for any feedback about the game, you can write to them at the email address e-nigma@laludoteca.com.

Yours truly – eNigma.it

Prodigy Game Cards: what is this? This is more.

2010-09-07 13:09:06Eventi, Featured, Games
Prodigy Game Cards

What is this? This is more!

Ottobre 2010 sarà il mese che ospiterà l’arrivo di Prodigy Game Cards, l’interessante progetto editoriale che Alimat.it, neonata casa editrice romagnola, ha annunciato.

Infatti, il Teaser deck di Prodigy GC è attualmente in stampa presso Cartamundi, e la pubblicazione è imminente. Alimat.it si presenta al mercato ludico internazionale con prerogative di tutto rispetto: Prodigy GC è un collezionabile con una carta di identità singolare e innovativa. Si tratta di un gioco di carte che riscrive molte delle regole che i prodotti di questo tipo hanno da tanti anni riproposto senza cambiamenti.

È un segno di personalità forte, dimostrazione di un desiderio di cambiamento che nel pieno di una crisi internazionale dimostra carattere e volontà di proporre progetti ragionati e non solamente operazioni commerciali a basso rischio. Gli elementi di innovazione sono diversi: il più evidente è senz’altro il sistema denominato dagli autori, Giacomo e Gianluca Santopietro, ravennati, Scratch&Play. Grazie anche al contributo dell’azienda belga Cartamundi fondamentale nello sviluppo produttivo del progetto, Scratch&Play permetterà ai giocatori di Prodigy GC di personalizzare le carte, oltre alla lista del mazzo come propongono i tanti Trading Card Game.

Prodigy GC vuole fare ritrovare ai giocatori le emozioni che in tanti anni di diffusione, anche i titoli più famosi di questo mercato, hanno esaurito. Con le carte di Prodigy GC il giocatore ritrova la propria dimensione di protagonista. La forza delle singole carte, la potenza delle combinazioni, la distribuzione nelle liste non è prefissata dai game designer ma è messa a disposizione per la strategia dei giocatori.

“Non sarà più sufficiente essere i primi a possedere delle carte vincenti” afferma Giacomo Santopietro “ma in Prodigy GC è necessario inventare e interpretare al meglio le carte di questo gioco. Anche per noi della produzione è impossibile dire quale sarà e come è composta la ricetta di un mazzo vincente. Saranno i giocatori a stabilirlo: la differenza di bravura e capacità sarà più evidente.”
Non sarà allora un gioco aperto a tutti? – gli chiediamo. “Dipende da quello che il giocatore chiede a se stesso. Prodigy GC non è un gioco difficile. Intende posizionarsi nella fascia alta di questo mercato, dato che altre posizioni sono ampiamente coperte, perché è dotato di una profondità strategica non comune a tutti.”

Prodigy GC nasce da una nottata di brainstorming alla ricerca di un nuovo divertimento” aggiunge Gianluca Santopietro “non mi piace dover copiare mazzi che altri hanno già inventato. Sono dispiaciuto di vedere quotidianamente i giocatori che entrano nei negozi con la lista delle carte e nessuno più che si diverte ad aprire le confezioni. Qualcosa si è perduto nel tempo. Volevamo un gioco che tornasse a essere prima di tutto divertente, che ci facesse riprovare delle emozioni simili a quelle delle prime bustine. Se ti diverti, ti viene voglia di giocare; se poi fai la differenza allora è uno sballo!”

Giacomo continua: “È quasi una sfida quella che lanciamo ai giocatori con Prodigy GC. Fate finta che sulle confezioni ci sia scritto: – giocate con noi e sviluppiamo assieme le tecniche! Ci aspettiamo che mazzi uguali, con le stesse carte, funzionino diversamente ottenendo strategie differenti. Una “storia” ancora tutta da scrivere: noi ci abbiamo messo il titolo, adesso vediamo…”

Gabriele Mari si occupa dell’ambientazione. «Il mondo fantasy è già saturo di ogni tipologia di gioco – spiega – e ormai giocare a uno o un altro non fa quasi differenza, tranne l’ambientazione di contorno. Prodigy GC vuole colmare uno spazio vuoto, offrendo un’alternativa. Per questo motivo abbiamo creato un’ambientazione “ora e adesso” e si rivolge alla Facebook generation con una serie di opzioni intriganti che renderanno ancora più protagonisti i nostri giocatori”.

Alimat.it ha reso possibile tutto ciò: Paolo Ceccarelli, direttore editoriale, appassionato di giochi, ha avuto il colpo di fulmine con Prodigy GC. “Se i giocatori lo apprezzeranno nella stessa misura in cui l’ho fatto io, da giocatore, Prodigy GC sarà un successo planetario. A parte gli scherzi, tornando con i piedi per terra con un po’ di scaramanzia, pensiamo che ci aspetti un duro lavoro nell’affrontare aspetti del mercato ludico che ci vede debuttanti assoluti. Ma ciò non ci preoccupa, a noi piace e lo facciamo volentieri perchè Prodigy GC è un ottimo progetto sviluppato con assoluta professionalità e con meccaniche di gioco mai viste prima. Proprio per questo dico che Prodigy GC è un gioco da provare e non da giudicare dalla scatola. Io l’ho fatto e mi ha conquistato subito!”.

Teaser deck conterrà un mazzo pronto-da-giocare di 63 carte, rarità fissa, composta da 6 WIPper (gli eroi della nostra storia), 7 Luoghi (dove si svolgono le avventure) e 50 Prodigi (le “cose” incredibili che i WIPper riescono a fare). La mancanza di randomicità delle carte, intende esaltare il sistema Scratch&Play: tutti i giocatori partiranno con le stesse risorse. “Vogliamo vedere chi è il più bravo” dice Giacomo Santopietro. “Ogni mazzo offre diverse strategie” aggiunge Gianluca “che possono essere ampliate combinando più Teaser deck tra loro.” “Come dicevo prima” puntualizza Paolo Ceccarelli “vogliamo che i giocatori provino Prodigy GC. Se a loro piace siamo già pronti con la prossima espansione che potrebbe essere pubblicata già nei primi mesi del 2011″.

“Ogni confezione contiene anche un inserto che guida il giocatore spiegando passo a passo il regolamento, che non è difficile, ma risulterà diverso dalle abitudini di chi già gioca altri collezionabili.” Conclude il direttore di Alimat.it. “Ora ci dedicheremo al mercato. Vogliamo conoscere i distributori e coordinarci al meglio con loro, mettendoli a conoscenza dei programmi di sviluppo che coinvolgono anche il Gioco Organizzato. Siamo pronti a partire: chi vuole venire con noi?”

eNigma e Ravensburger: Mister X è in Europa!

2009-10-07 16:28:14Featured, Games

La Ravensburger ci informa che il gioco di Gabriele Mari, Mister X in Europe, è disponibile per la vendita in Germania. Noi lo vedremo tra qualche settimana in occasione della fiera del gioco di Essen. Con il regolamento in lingua tedesca viene proposto al prezzo di 29,90 Euro. La distribuzione con il regolamento con altre lingue, al momento non è prevista, ma vi informeremo al ritorno dalla nostra trasferta tedesca. Presto metteremo a disposizione una copia con uno speciale regolamento in italiano presso la Ludoteca di Ravenna.